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在,这些内容,会放到更往后的更新之中,来日方长。
比起《求生》,其实叶沉溪更关心的是其他公司的游戏,和全平台的购买过任何一款游戏的玩家。
和很多行业一样,付费壁垒这个东西是最难打破的,将玩家从不付费引导成付费,先不论付费金额,这个壁垒一旦打破之后,后续的引导就会顺畅很多了。
从0到1的过程,远远难于1到2。
所以他从平台这次09版本一上线,便时刻关注则付费玩家数量,商店购买游戏行为次数,而不是总付费金额。
当然他今天更多的时间还是在看玩家们的评测报告,里面不仅有对游戏的,也有很多平台体验的东西值得他去优化和改进。
同时也在等,等着《求生》在社交传播和媒体舆论上,会掀起一阵微风还是飓风。