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【1:指定前进点数。】
【2:随机负面突发事件。】
【3:随机正面突发事件。】
【4:停止一回合操作。】
【5:指定退回点数。】
【6:一二三,木头人。】
观众席上的众人面面相觑。
竟然还有这样的规则。
而且看在局中人的表现,他们似乎完全不知此事。
飞行棋本身就是大多时靠运气的游戏,骰子投掷的次数多了,飞机难免挨得很近,有时胜负只有一两点的差距,很容易翻盘。
也就是说,他们有可能扭转局面。
十三号拿起自己的骰子,塞进口袋里。
“别动歪脑筋,”六号观察着旁人的表情,出声提醒,“你们也看到规则了,骰子触发的效果是随机的。”
“不论你用在自己的支持者,还是对手身上,都可能起到反效果。”
“到时可能不是扭转,而是拖累。”
十号同意:“六号说得挺对的,用这个,还有可能触发
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【骰子点数:2。】
【十二号使用了场外援助效果,
具体效果内容为:一号玩家下次投掷骰子后,将触发一次随机负面突发事件。】
范意的第一枚飞行棋即将抵达终点。
按理来讲,场上的人应当无法知晓观众席的动静,
就算场外的人动了手脚,
也不会被发觉。
可范意仍在投过骰子之后,
在负面事件出现前,抬眼看向了观众席所在的位置。
目光似乎要越过栏杆,
望向十二号。
十二号往里缩了缩,假装自己什么都没有做。
他有什么错,是一号先频繁针对五号。他不过是想保护自己的利益而已。
羊皮纸飘到范意面前。
【突发事件:蜡烛。】
【规则介绍:你有一支红蜡烛,我有一支白蜡烛。熄灭的白蜡烛等在三楼的放映厅里,
请用燃烧的红蜡烛将我点燃。】
【注意事项:红蜡烛熄灭,我将拿走你的命;白蜡烛熄灭,我将沉于黑暗。】
【ps:在一号完成特殊任务前,
一号失去骰子投掷权与飞机行走权,轮到一号的回合时,将自动跃至五号行动。】"