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“变强既是我们的出路,也是我们身为玩家的特权。”
张树榕赞许地点点头。
相较于原住民更为漫长的成长周期,玩家的实力提升速度无疑要快得多。
即便有阶段性的等级考验也是如此。
同时,玩家从降临之初就仿佛是为杀戮而生的。
虽然日常训练和部分行为也能获取到经验值。
但玩家们升级的主要途径还是杀戮。
几乎每时每刻都处于猎杀状态,以此来积累足够的升级经验。
在杀戮中,玩家们能逐渐强大自身,磨炼杀戮技巧。
其次,玩家是个群体,而不是个体事件。
如果说硬核玩家是其中的精锐。
那么数量占比更大的普通玩家抱团之后则更是bug一般的存在。
最大的原因是他们不怕死!
死上几次根本无伤大雅。
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